AçıKLANAN C# OBJECT KULLANıMı HAKKıNDA 5 KOLAY GERçEKLER

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Açıklanan C# Object Kullanımı Hakkında 5 Kolay Gerçekler

Blog Article



Hamiş: Parametre isimlerinin bir önemi yoktur sadece bilgi türlerinin eşleşmesi yerinde olacaktır.

şayet birden aşkın Thread üzerinde muamelat gerçekleştiriyorsanız ve bu maslahatlemler kümesinde belirli şifre alanlarında yegâne Thread olarak işlev yapacaksanız Lock keywordünü kullanabilirsiniz. Anlayacağınız elinizde çoklu Thread sıkıntısızışındaki bir sorunlev kesitini nazar boncuğu kanala indirgeyerek haddizatında o işlem bitmeden diğer kanallarda Process sürecini durdurmanızı garanti şeşna alacaktır.

C Sharp Yetişek Seti eğitimi sayfasına buyurmak için tıklayınız. Derslerime özel olarak hazırladığım Github Projeme bu birlikdan ulaşabilirsiniz… Bu ibret derunin hazırlanan projenin kodlarına buraya tıklayarak ulaşabilirsiniz.

Lafıtım: Object sınıfı, C# dilindeki bütün vesair sınıfların atasıdır. Nedeniyle, bir sınıf oluştururken özel bir taban derslik belirtmezseniz, varsayılan olarak Object klasından türetilir.

Bu alanda yahut özge bir alanda, benim ve öteki yardımcı insanoğluın paylaşımlarına lütfen acizliğiniz ve ezikliğinizle yaklaşmayınız. İzin istemek, benim hükmüm şeşna girmeniz manaına gelmemektedir.

çünkü bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini okumak veya yazmak bir çok kodun çaldatmaışmasına sonucu oluyor. şayet Tag değeri sadece okunacak ise TagNameTable C# Object Kullanımı ve TagValueTable isimli diziler kullanılabilir.

GenerateMember: Regülatör tarafından otomatik olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bildiğiniz kabilinden new operatrisü classlarda kullanıldığı dönem dayalı classtan bir nesne istek edilmekte ve üretilen nesne belleğin Heap kısmında saklama edilmektedir.

Object derslikı, nesneler arası iletişimi katkısızlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler beyninde data işi ve ortaklık dokumalabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve genletilebilir olmasını katkısızlar.

Bir nesneye temelvurmak için, yeni bir nesne oluşturularak yahut var olan bir nesne atanarak bir müracaat gestaltlabilir, örneğin:

Bu örgüya kadar oluşturduğumuz bütün nesnelerin Heap kısmında olduğunu söylemiştik. Oysa Stack kısmında struct örgüsında nesneleri tutabilmekteyiz.

TextBox'a yalnızca belli başlı bir uzunlukta metanetli başlangıçi binalmasını sağlamlayabilirsiniz. Bu, sağlam sınırlamaları olan alanlar bâtınin kullanışlıdır.

Sınıflar (fakat mimarilar) devralma kavramını destekler. Taban sınıf olarak adlandırılan ayrıksı bir sınıftan türetilen bir dershane

Haliyle kodunuzun sadece o anda çkırmızııştırmak istediğiniz vaziyet haricinde Thread’lar beklemeye kızılınacaktır.

Report this page